【心得】《BLUE REFLECTION:帝》思念匯聚的回憶、連結少女們的羈絆物語 @PS4 / PlayStation4 哈啦板
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【心得】《BLUE REFLECTION:帝》思念匯聚的回憶、連結少女們的羈絆物語
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幻影神月
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2022-01-24 23:52:36
文章閱讀指引內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。 新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。BLUE REFLECTION:帝製作公司:株式会社コーエーテクモホールディングス發行日期:台灣:2021年10月21日遊戲類型:RPG角色扮演故事簡介: 星崎愛央與三位失去記憶的少女們在孤單漂流的學校中共同生活著。某一天,這個除了學校與一望無際的水面之外、別無他物的世界中,突然出現了一條通往全新景象的道路。路的那一頭是一個不可思議的地方,似曾相似之物不規則的存在其中。少女們一邊疑惑,一邊正為了一探全貌前進時—— 那裡出現了她們從未見過的怪物。身陷險境時,少女們突然獲得了不可思議的力量。夏日定格的世界,失去記憶的少女們。謎底被解開時,少女們將會獲得的是……「我並不特別,可是和大家之間的這份「連結」是無可替代的特別事物!」 大家好,我是意外踏入被水環繞的學校中、看著一群女高中生歌舞青春與羈絆的幻影。在去年的2021一整年裡,幻某看著許多期待的遊戲發售了、同時自己也通關了不少款的作品,而如果要說起這其中最令人意外的遊戲,那想必就是這款《BLUE REFLECTION:帝》了,畢竟它的前作除了是2017年的遊戲之外,從當時的反響來看、幻某即使喜歡那款作品卻也不認為未來會有續作,結果去年某天續作的消息就突如其來的炸出來,更想不到的是居然還演變成多媒體系列的大型企劃呢~ 而這個多媒體的大型企劃除了家機遊戲的本作之外,還有同年播放的動畫《BLUE REFLECTION:澪》以及尚未問世、台灣玩家似乎也玩不到的手機遊戲《BLUE REFLECTION:燦》。至於幻某明明很期待本作卻為何沒有第一時間就開始玩的原因,除了當時被其他遊戲卡住檔期(XD”)之外,決定先把動畫看完再玩遊戲也是個考量之一,畢竟本作中也有來自動畫的角色嘛,玩完後幻某也更加確信這麼做是正確的~ 但是在正式開始進入這款遊戲的心得分享之前,幻某還要先坦承一件事,起初在玩這款遊戲時自己是把它視作與前作風格相同的「香香遊戲」,對它的內容與標準就沒那麼高,但玩完後幻某深刻的覺得、把本作視作香香遊戲實在是非常對不起這款作品,除了內容的設計比起前作更加完整之外,劇情的嚴謹性與認真程度也出乎了幻某的意料之外、著實震驚啊,不過這部分的細節我們還是依照慣例的留到內文再來細說吧~ 心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)畫面呈現: 《BLUE REFLECTION:帝》是以現代背景為基礎、並加以原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作故事是從一處被水環繞的學校作為主舞台,再延伸至各角色極具特色的內心世界為場景呈現重點,其中融合了現實與奇幻風格的內心世界更是令人印象深刻,令玩家探索之餘也能從中享受其中的景色美感。 ▲ 被一望無際的水給包圍、空無一人的學校,一群意外到訪的女高中生將在此共同生活。 ▲ 被房子阻擋的鐵路、方向錯亂的高樓,融合了現實與奇幻的內心世界, 極具特色又有趣的場景呈現,但換個角度想是否也代表了該人物內心的故事展現呢…? ▲ 舒適且適量的光影效果,讓玩家在欣賞畫面的同時、共同感受該場景的變化與真實感。劇情呈現: 本作在劇情的演出呈現上,是以3D模組搭配電影式字幕的方式來呈現,同時在主線與重要支線皆有著語音配合演出,再加上該團隊特色的2.35:1黑框比例,讓劇情演出呈現出宛如電影般的視覺效果。 而3D模組在演出表現上、豐富的表情變化讓角色情緒有了更直覺的表現,但肢體動作卻有著僵硬且重複性高的問題,雖然可以藉由運鏡來巧妙修飾但僵硬感仍是相當明顯,再加上本作也沒有收錄任何的輔助呈現,都是劇情呈現上稍顯可惜的部分。 ▲ 3D模組加上具有特色的2.35:1黑框比例與字幕,呈現出宛如電影般的視覺效果。 而在過往或回憶劇情時則會加上復古效果加以區隔,也是劇情演出的細心之處。 ▲ 無論是主線、支線還是角色劇情等演出皆是以2.35:1比例來呈現,一致性相當不錯。 ▲ 從可愛、恐懼、害羞,甚至是心事重重等表情,都很好的展現出該角色當下的心境與情緒, 或許無法掩蓋掉肢體僵硬的問題,但其細膩的表情確實是本作演出上的出色之處。呈現結論: 整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》在呈現方面、先是以具有特色的2.35:1比例畫面作為玩家對於本作畫面的第一印象,模組也充分展現出各角色的立體感與可愛之處,其中表情的變化與細緻感更是令人印象深刻,可惜肢體的僵硬感與重複性實在過於明顯,算是無法忽視的瑕疵與可惜之處。 整個場景建模配合光影效果的加成而有了美輪美奐的視覺效果,其中符合各角色內心世界、現實與奇幻感兼容的情境更是本作的最大特色,同時也是幻某在遊玩時感到最為震驚的設計。劇情系統: 本作《BLUE REFLECTION:帝》在劇情的推進模式上,是以傳統的「觸點式推進模式」為基礎、並融合了「學校開發&製造」系統作為劇情的推進模式,在觸發位置與製造開發需求方面系統皆有明顯的指示,除了位置明確之外,製造開發的素材要求也不高,整體流程相當單純好上手,並不太會有卡關情況發生。 ▲ 主線劇情觸發位置有著明顯的系統指示,也可以查看「大綱」來迅速理解劇情現況。 ▲ 遊戲中的傳送功能相當方便,同時哪個位置可以繼續發展劇情也都有著清楚的標示, 甚至部分劇情需要玩家開發或是製造出特定設施或道具,也同樣標示得一目瞭然。 ▲ 每一個心像空間中都會散落著特定角色的「記憶碎片」, 雖然並非是主線一定會觸碰到的事件,但為了更加理解該角色過往,建議還是搜集齊全哦~戰鬥系統: 本作的戰鬥系統是以「半即時制戰鬥」作為基礎的指令式戰鬥系統,戰鬥過程中「艾提爾點數(EP)」會隨著時間逐漸累積,到達一定數值我方角色即可施放技能,同時該戰鬥更是主打連擊以提升角色的GEAR階位,是個隨著時間的進行步調也會逐漸提升來增加緊張感的戰鬥體驗。除此之外在特定的BOSS戰還會有專屬的「近身戰」,此時難度與即時性也會更加提升,但上手後也會更加享受到該戰鬥的樂趣所在。 ▲ 本作採「明雷遇敵」機制,在探索心像空間時便會發現盤據於此的魔物, 除了接觸便會進入戰鬥之外,若在隱密的狀態下從背後偷襲則可以「奇襲狀態」進入戰鬥。 ▲ 戰鬥中各角色的「艾提爾點數(EP)」會逐漸上升,不同的技能所需的EP值也不同。 ▲ 本作戰鬥系統主打「連擊」要素,隨著連擊數的上升所給予的傷害也會越高; 另外隨著技能的施放,角色的「GEAR階位」也會提升,每個階位的技能也有所不同。 ▲ 當角色的GEAR階位到達3時便會轉變為「反像者型態」,各項能力值也會大幅上升。 ▲ 若是不斷針對敵方的弱點進行攻擊則有機會「擊倒」對方,此時便是集中攻擊的好時機; 反之我方也同樣有機會遭到對方的擊倒,因此戰鬥過程須隨時注意雙方現況。 ▲ 戰鬥中可上場的人數為3+1人,第四位角色則是以「輔助者」來協助戰鬥, 除了會定期施放輔助技能之外,也可以協助使用道具、甚至是進行人員的替換。 ▲ BOSS戰時有機會觸發「近身戰」,除了戰鬥過程是一對一之外、緊湊度也會大幅上升, 雖然戰鬥過程只有四個指令可以操作,但難度還是相較一般戰鬥來得困難許多。 ▲ 在近身戰成功達成十連擊、或是將敵方的血條歸零,便會自動施展該角色的「終結技」; 另外一般戰鬥時角色GEAR階位達5、連擊數達15以上時也可以施放強大的「必殺技」。輔助系統: 除了上述所提及的系統之外,本作的輔助系統同樣是以「被水環繞的學校」為重點設計,生活於此的女子高中生們除了可以開發各項設施、製造各種物資之外,人與人之間相處的約會與委託也是該系統的重點,雖然整體遊玩要素不算多、但相當符合劇情與環境的設定,也使得玩家在遊玩時能獲得更高的帶入感。 ▲ 遊戲中隨時可以查看世界觀與各角色的「資料」,隨著故事進行內容也會越來越齊全。 ▲ 探索心像空間時除了要找尋各角色的記憶之外,路邊的素材也千萬記得要撿哦~ ▲ 製造同一道具時會隨著不同的「角色效果」與「團隊效果」而有著各種不能的數值加成。 ▲ 進行「學校開發」時,除了各項設施能擺設的位置大小不同之外,加成效果也有所不同, 而且各設施之間若是同時擺放於學校中,則還會額外獲得「套組加成」的效果。 ▲ 學校中的設施除了基礎加成之外,也可以藉由消耗硬幣來發動「設施效果」; 另外若是該設施對您來說很有幫助的話,也可以繼續強化它來獲得更多額外的加成效果。 ▲ 既然是一同生活於此的夥伴,若是她有困難的話記得要幫助她哦~ 當然若是想跟夥伴培養更深入的感情,也可以邀請她來一場難忘的「約會」囉! ▲ 進行委託、約會,或是隨機事件,便可以獲得角色的「TP點數」並提升「T.Lv等級」。 ▲ 角色所獲得的TP點數可以用來學習「天賦」,習得的天賦越多對於攻略也更加有幫助; 另外每一次的約會結束都會獲得「意念碎片」,可以裝備在戰鬥角色上獲得額外效果。 ▲ 心像空間中有許多無法前往的場所,這些場所必須藉由特定的「解除封鎖道具」來開啟才行。 ▲ 本作在通關後也設有「通關繼承」於其中,可以繼承特定的要素重新開啟新一輪的故事, 尤其這款作品通關後真的會讓人很有再進行一輪的想法,這究竟是為什麼呢…?系統結論: 整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》在系統方面的設計契合度是相當高的,從劇情推進、戰鬥,再到輔助系統的遊玩要素等等,各項設計與世界觀之間相互關聯,再加上高完成度的表現也讓玩家更加具有身臨其境的帶入感,其中開發與製造的部份既單純又可鑽研,配合輔助系統體驗也令玩家遊玩出成就感。 而戰鬥系統連同近身戰的部分雖然需要稍微理解與適應,但上手後便可投入其中、享受流暢且高步調的樂趣所在,整個系統的表現都很不錯,尤其高契合度的設計更是幻某在體驗過程中特別印象深刻的~劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~ 《BLUE REFLECTION:帝》是2021年的《BLUE REFLECTION》多媒體企劃之一的家機遊戲作品,故事時間線延續前作與動畫、而本作中也有來自上述兩部作品的登場角色,不過故事發展時會進行簡單的重點回顧,未接觸過上述遊戲與動畫的新玩家也可以放心入坑遊玩,但若是時間足夠的話還是建議補完或至少了解上述兩部作品的劇情,除了可以對細節更清楚外、遊玩本作時的感觸也會大有不同。 本作的故事是源自於某日,為了補習而前往學校的星崎愛央發現自己遺失了手機,順利尋獲後卻無意間進入了未知的異世界之中,並在帶有自身記憶的情況下認識了居住於此、且喪失了記憶的三人,在與愛央相處之間三人也漸漸察覺了自身的異樣,更在某一次無意的對談之中開啟了學校外的「另一個世界」,為了追尋自身記憶、同時也為了找尋離開此地的回家道路,四人的行動正式開啟了這場連結羈絆的故事。 做為整個起始劇情來說,本作運用了適中的發展步調、藉由愛央的回憶一步一步引導玩家理解現況,但即使知曉了事件的來龍去脈、卻仍然有著大量的未解之謎藏於其中,而這樣的未知感也正式本作起始劇情最吸引玩家的部分,像是這被水環繞的學校是何處?這群人又是怎麼來到此地的等等,相當引人入勝。 延續著起始劇情中四人的行動,點出了本作「尋找記憶」的故事主軸,並在整個故事的前中期運用了大量的章節、去逐章描繪故事中各登場角色的過往,塑造出每位角色的故事與立體感。而當尋回記憶後也能從這些記憶中、慢慢釐清與帶出本作的第二主軸,也就是「現實世界的現況」,進而拉開整個世界觀的格局,從角色的過往到世界的秘密,隨著真相慢慢的勾勒揭露,是本作劇情最為吸引玩家持續遊玩下去的動力。 除此之外,當主線劇情以故事主軸直奔重點的同時,生活於學校內的眾人之間是如何相處、平常生活又會發生什麼趣事,也都有大量的校內事件來加以描寫與輔助劇情,這些事件加起來便讓所有角色都有著足夠的戲份,巧妙避免了越後期登場角色會有戲份不足的常見問題,再加上這些劇情不僅讓他們的生活更加生動之外,也加深了玩家對於這群人的深刻印象,更在主線嚴謹的氛圍之下滋潤了整個故事的情緒轉折。 若說本作劇本是以吸引玩家期待後續發展為遊玩重點的話,那麼過程中幻某所感受到較為明顯的問題,想必就是真相推進與角色登場步調緩慢的問題了,各章節中先不提模板化流程的部分,在尋回角色記憶時多少會揭露現實世界的現況,但這個揭露程度到了後期會逐步下降,對於將這部分做為劇情體驗重點的玩家來說或多或少會有明顯的煩躁感,而這部分當然也是見仁見智,至少對幻某來說是沒有太大影響的,反而在這樣的發展下會讓自己更加期待下一位角色的登場,以及得知真相時的那個震撼感。 尤其本作劇本在伏筆與爆點方面鋪成得相當精彩,像是勇希的死亡真相或是詩記憶的意境表現都是令人印象深刻的橋段之一;另外本作也進行了前作與動畫作品的後續補完,可以在劇情中知曉平原姊妹最終順利與母親團聚,日菜子也終於在本作中再次跟司城姊妹相見(尤其這段真的好感動與感概)等等,即使這些劇情的畫面演出表現並非一線水準,但依然可以展現出衝擊玩家心靈的意境表現,最主要原因想必還是在於劇本針對角色心境有認真地去描寫,再搭配音樂輔助就彷彿藝術品一般,這些都是幻某體驗時的真實感受。 最後則是從後期終章到結局的部分。隨著尋回司城姊妹的記憶而知曉現實世界已經滅亡,再到詩的記憶中得知到有著超越世界系統與人類、被稱之為「始源」的存在,而這些關鍵則與愛央有所關聯,回憶起最初從手機上得知的訊息,眾人決定以重生世界作為目標,下定了決心而展開了最後的行動。在最終迷宮中看著這群人一位一位的退出群組,來表達眾人將斬斷建立起的羈絆,除了是意境表現上的神來一筆之外,也正因為有了上述的角色立體感與生活回憶,才讓玩家更顯得不捨,最終也在新世界的街景中替故事畫下尾聲,卻留下了愛央將持續輪迴的一幕…… 整體來說,本作《BLUE REFLECTION:帝》的劇本架構不僅完整,也串聯起了前作與動畫等作品的劇情連結,再加上各角色適量、從心境到生活的諸多描寫,給予玩家體驗時的強烈沉浸感,都是本作劇本的特色所在,結局也會讓玩家更為不捨與空虛,尤其最後看著片尾曲眾人生活情景的畫面時,心裡就彷彿是被掐住了一般難受,最後愛央輪迴的一幕甚至還可以直接接回進入遊戲的第一幕,同樣令人感到無比不捨。 所幸最後幻某也知曉了二周目的追加畫面,心中的不捨才終於舒緩了許多,同時也更為希望未來能有機會看到眾人在新世界重新團聚的景象,再加上世界系統、原種,還是起源等等的詳情與伏筆,都還是未來續作可以繼續發展的關鍵重點之一,在這樣的期許之下幻某由衷希望與期待-未來可以再次體驗新的BLUE REFLECTION故事所帶來的震撼內心的故事。推薦本作的作品優點:● 以內心世界為基礎、融合了現實與奇幻感的諸多場景,展現出極具特色的畫面展現。● 契合度高的整體系統設計,以一群女高中生共同生活、身臨其境的遊玩體驗作為遊玩重點。● 追於記憶與創造羈絆的完整劇本,歡迎一同欣賞這場令人難忘、沉浸感強烈的故事。不推薦本作的作品缺點:● 明顯的模組僵硬感與動作重複性高等問題,對劇情演出表現有要求的玩家不予推薦。● 以一群女高中生在異世界共同生活為本作遊玩重點,不喜這類型題材與性質的玩家不予推薦。● 建議補上前作與動畫才能獲得更完整的劇情體驗,排斥需額外補劇情才能完整體驗的玩家不予推薦。 說起來某天幻某忽然無意間發現,網路上不少本作的文章或影片都會把作品名稱為《幻舞少女之劍:帝》,但其實幻舞少女之劍應該是前作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的副標題,BLUE REFLECTION應該才是這個系列的主名稱才對,所以用BLUE REFLECTION去查找資料時反而找不太到(XD”),然後要用前作的副標題作為本作正式名稱去查資料也感到莫名有趣,在此就當作一個小故事跟大家分享一下啦,畢竟這樣才能稍微轉移掉寫這篇心得時、心中那重新湧現的空虛感……QQ 那麼時間進入2022年後、今年也有許多值得期待的新作會陸續上市,從幻某有興趣的清單來看應該也是個豐富的一年才對,不過在新作還沒上市之前幻某也會陸續補完一些以前還沒玩的遊戲,像這款跟現在正在玩的《緋紅結繫》雖然都是去年的遊戲了,但玩完後還是會寫一篇心得文章跟大家分享一下囉~ 最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~ 感謝大家的支持! By:幻影 2022 . 01 . 24
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幻影神月
[cartoon111:土城潛水者]模組感覺是這家的常見問題了,未來持續慢慢進步就好,接下來可以讓我看到香香的蘇菲就夠了XD"
B7
2022-01-25 16:47:40
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幻影神月
[pradadkny:Valkyrie]這倒是真的,畫面動作全部都一樣就換個角色而已,真結局也沒有額外的單獨劇情實在可惜……
B8
2022-01-25 16:48:27
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Baby
可惜沒有特價。
B9
2022-01-26 20:49:00
1
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Baby
這次新年也沒有,不知要等到何時...
B10
2022-01-26 20:49:38
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幻影神月
[JohnsonBB:Baby]光榮通常都不跟節日特價的,都很喜歡自己辦自己的特價活動,可能要等看看他們甚麼時候才打算特價了……"Orz
B11
2022-01-30 00:55:02
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LV.
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GP
348
2 樓
抄底多蛙V
rux0611
GP1
BP-
2022-06-13 21:12:18 編輯
剛過關,心情蠻複雜的當初在第一部幻舞少女之劍的結局,隱約就感到有點不妙對於正值花樣年華和滿懷未來希望的女高中生來說,這結局實在是太過沉重了到了帝,結局同樣讓人難以接受我腦補了製作組想傳達:「不想結束?那就不要結束,繼續歌詠高中生活吧」實際上在真實世界,高中暑假(帝)結束就結束了甚至,有幾個人在畢業之後還會記得當初有什麼約定?做過什麼有趣的事?記不清楚了吧?blue reflection系列給我的感覺就是如此,如同現實中隨著不可違抗的世界系統(時間),你們終將接受別離,誰也不例外如果未來有天我開始玩二週目我不會打過關,我寧願大家快快樂樂地一直待在學校看著大家擦窗戶、吃章魚丸、撈金魚,至少大家都在可惜,要是ED再加油點,講述其他人之後在做什麼,這個系列就會停在最高的頂點了動畫暴死BD終止發售,有下一部是很困難了一切還是停留在最美好的時刻就好
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幻影神月
可以的話還是希望可以出第三部,給他們一個最好的結局QQ
B1
2022-06-15 23:56:48
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