生命之风的低语
Whispers in the Wind of Life.

指令方塊

2025-10-12 00:55:41

Wiki上有與該主題相關的教學!

見教學:指令方塊。

Wiki上有與該主題相關的教學!

見教學:指令方塊。

指令方塊

不受制約

條件制約

不受制約

條件制約

不受制約

條件制約

[[|]][[|]][[|]]

適合的挖掘工具

硬度

-1

爆炸抗性

3,600,000

窒息生物

紅石導體

固體方塊(JE)

固體方塊(BE)

材料固體方塊(BE)

活塞推動行為

不可推動,不可拉動

樂器

豎琴/鋼琴

地圖基色

指令方塊: #664C33連鎖式指令方塊: #667F33重複型指令方塊: #7F3FB2[僅Java版]或 #995ACD[僅基岩版]

方塊ID

指令方塊:command_block連鎖式指令方塊:chain_command_block重複型指令方塊:repeating_command_block

稀有度

Java版:史詩基岩版:常見

創造頁籤(JE)

管理員實用物品

創造分類(BE)

最大堆疊

64

可再生

物品ID

指令方塊:command_block連鎖式指令方塊:chain_command_block重複型指令方塊:repeating_command_block

這種方塊將可以透過紅石訊號控制來執行指令。使用恰當的指令,即可編寫很多東西。

”——Jeb對指令方塊的介紹[1]

指令方塊(Command Block)是一種用於儲存和執行指令的方塊,常用於多人伺服器與自訂地圖中。

目次

1 生成

2 取得

3 破壞

4 用途

4.1 設定

4.2 啟動

4.2.1 連鎖執行

4.3 輸出

4.3.1 成功次數

4.3.2 訊息

4.4 彩蛋

4.5 安全保護

5 音效

6 資料值

6.1 ID

6.2 方塊資料

6.3 方塊狀態

6.4 方塊實體

7 影片

8 歷史

9 畫廊

10 參考

11 導覽

生成[編輯 | 編輯原始碼]

指令方塊不會生成在世界中。

取得[編輯 | 編輯原始碼]

指令方塊不能在生存模式中正常獲得,但可以在開啟「管理員物品頁籤」後的創造模式物品欄[僅Java版]、創造模式中使用選取方塊或指令獲得。

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

指令方塊不能被挖掘破壞。

權限等級不足2[僅Java版]或1[僅基岩版]的玩家,即使處於創造模式也不能破壞指令方塊。

方塊

指令方塊連鎖式指令方塊重複型指令方塊

硬度

-1[挖掘 1]

工具

挖掘時間[挖掘 2]

徒手

選項效率000挖掘加速0011JE0BE

↑ 硬度為負數的方塊不可透過挖掘來破壞。

↑ 忽略其他影響因素而計算出的挖掘時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘 § 挖掘速度。

指令方塊被破壞後不會掉落。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

參見:指令和Tutorial:指令方塊

滿足預設條件時,指令方塊會執行其內含的指令。可幫助不能使用指令的玩家執行一個特定的指令(如允許所有人透過/give獲得一件特定物品,而非讓他們直接使用/give獲得任何他們想要的東西)。

指令方塊擁有朝向(Facing),決定哪個連鎖式指令方塊會受到感應,以及「有條件」模式的指令方塊會受哪個指令方塊控制。

要允許指令方塊執行指令,必須啟用遊戲規則commandBlocksEnabled。

指令方塊的權限等級為2[僅Java版]或1[僅基岩版],不能執行需要更高權限等級的指令。

在Java版中,指令方塊執行以下指令時,輸出只會在「上一個輸出」文字框顯示,而不會在聊天欄顯示:/help、/seed、/list、/scoreboard objectives list、/scoreboard players list和/team list。

玩家無法在生存模式和冒險模式下開啟指令方塊的互動介面並修改其內容。

只有處於創造模式且擁有對應管理員權限的玩家才能夠放置或破壞指令方塊。

指令方塊不能被點燃。指令方塊的爆炸抗性與基岩相同且不能被活塞推動。

設定[編輯 | 編輯原始碼]

Java版指令方塊介面

基岩版指令方塊介面

要輸入或修改指令,對指令方塊點擊使用鍵以開啟指令方塊的介面。只有處於創造模式且擁有相關權限的玩家才能開啟指令方塊的介面。在單人遊戲中,玩家必須處於創造模式並啟動指令功能才能編輯指令方塊。在多人遊戲中,只能由創造模式下的管理員編輯。

在Java版中,在單人遊戲中開啟指令方塊介面時會暫停遊戲。

控制台指令

指令可被輸入到第一個文字框按Tab ↹可以補全指令且循環代入可選項。

在指令方塊中的指令:

長度較長時,文字框一次只能顯示其中的一小段。

執行時的最大有效長度為32500個字元。

在Java版中,最多只能輸入32500個字元。

在基岩版中,超出32767個字元時可以正常儲存,但當指令方塊所在區塊被重新載入後,會被截斷至<字符数> - 32768個字元。

指令方塊內的指令可以加斜線前綴(/),就像在聊天欄使用時的那樣,但這不是必需的。

在基岩版中,在指令文字框下是一些如何使用目標選擇器的小提示。

上一個輸出

下方的文字框顯示上一個指令的輸出(執行成功或失敗)。起初它是空白的[僅Java版]或 - [僅基岩版]。這裡的文字無法編輯。

文字框右邊[僅Java版]或左邊[僅基岩版]的按鈕控制上一個輸出是否儲存並顯示。它設定為輸出時將顯示為O[僅Java版]或開關開啟[僅基岩版](預設)

,設定為隱藏時將顯示為X[僅Java版]或開關關閉[僅基岩版]。當世界中有大量指令方塊正在執行時,不顯示輸出可減少記憶體使用以最佳化卡頓。

方塊類型

上方:「無條件」模式的指令方塊下方:「有條件」模式的指令方塊

點擊「脈衝/重複/連鎖」按鈕[僅Java版]或「方塊類型:」下拉選單[僅基岩版]可改變指令方塊的類型。預設為指令方塊的種類。指令方塊改變類型時也會改變顏色:

脈衝型指令方塊是橙色的。這種方塊是「標準」的指令方塊,啟動一次執行一次指令。

連鎖式指令方塊是青色的。這種方塊只在指向它的方塊執行指令時才會執行指令。指向它的指令方塊可為任意類型的指令方塊。

重複型指令方塊是紫色的。這種方塊被啟動時,每一遊戲刻[僅Java版]或每過所設定的延遲時間(若為0則為每一遊戲刻)[僅基岩版]執行一次指令。

條件

點擊「有條件/無條件」按鈕[僅Java版]或「條件:」下拉選單[僅基岩版]可改變指令方塊的條件制約行為:

「有條件」:只有當背後的指令方塊成功執行指令時才會執行指令(「背後」的意思是該指令方塊上箭頭指向的反方向,無視連鎖方向)。除了連鎖式指令方塊之外,脈衝型和重複型指令方塊都需要至少1遊戲刻(在基岩版中取決於「已選項中的延遲」)來啟動。條件制約檢測的是上一個指令方塊在至少1遊戲刻前是否成功而忽視同一遊戲刻已經發生變化的狀態,這就使得檢測上一個指令方塊是否成功會先於有條件的指令方塊啟動,即實際不在同一遊戲刻內。不過延遲並不代表指令鏈在進程處理上的混亂,在較短的時間內指令鏈的結果仍然是相對有序的。

「無條件」(預設):無論背後的指令方塊是否成功執行指令,該指令方塊都會正常執行指令。

紅石

點擊「永遠啟動/需要紅石」按鈕[僅Java版]或「紅石:」下拉選單[僅基岩版]可改變指令方塊的開啟需求條件:

「需要紅石」(脈衝型指令方塊和重複型指令方塊的預設設定):指令方塊必須接收到紅石訊號才能執行指令。

「永遠啟動」(連鎖式指令方塊的預設設定):指令方塊在沒有紅石訊號時也會保持為開啟狀態。特別地,脈衝型指令方塊在設定完畢後將立即啟動,此後使用/clone,或/structure[僅基岩版]複製或放置帶有NBT的指令方塊才可以再次啟動。

於第一個刻度執行[僅基岩版]

指定重複型指令方塊是否在啟動後立即執行其指令。若被停用,則從啟動時起延遲後第一次執行。該選項對延遲為0刻的重複型指令方塊沒有影響。

以刻度計算延遲[僅基岩版]

對於脈衝型指令方塊和連鎖式指令方塊,指定在被啟動或觸發後,執行指令之前延遲的遊戲刻。對於重複型指令方塊,指定其重新執行指令所延遲的遊戲刻。對於脈衝型指令方塊和重複型指令方塊,延遲設定為0和1的效果相同,遊戲將把0視為1。但對於連鎖式指令方塊,0和1不同。當被設定延遲的指令方塊被破壞,未執行的指令將不會執行。

暫留註解[僅基岩版]

指定指令方塊的名稱,在指向該方塊時顯示。它也用於訊息指令。若指令方塊有在鐵砧中命名,放置時將採用此名稱。若為空,則預設為!。

完成與取消

點擊「完成」按鈕或按↵ Enter[僅Java版]或點擊「關閉」按鈕或按Esc[僅基岩版]會儲存指令並退出指令方塊介面。

點擊「取消」按鈕或按Esc[僅Java版]會在不儲存任何修改的情況下退出指令方塊介面。

啟動[編輯 | 編輯原始碼]

處於「需要紅石」模式的指令方塊是機械元件,可被下列形式啟動:

毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的指令方塊,偵測器只會啟動指向的指令方塊)。

毗鄰的充能方塊。

毗鄰的指向指令方塊且啟動的紅石中繼器、紅石比較器或紅石粉(包括指令方塊上方的紅石粉);毗鄰但未指向指令方塊的紅石粉不會啟動指令方塊。

在基岩版中,在同一紅石刻內,電容器更新階段前存在,但在電容器更新階段被取消的訊號無法啟動指令方塊。

指令方塊也是紅石導體,因此可被充能。

處於「永遠啟動」的指令方塊將一直被啟動。

指令方塊有1遊戲刻的延遲,當它接收上升沿時將在1遊戲刻後做出反應(啟動或撤銷啟動)。

當被啟動時,指令方塊將嘗試執行它的指令。啟動後的動作將取決於指令方塊的類型,見上文。

連鎖執行[編輯 | 編輯原始碼]

若一個指向連鎖式指令方塊的指令方塊被啟動,它將向連鎖式指令方塊發出準備執行指令的訊號,而無論其是否執行指令。連鎖式指令方塊只有在被啟動開啟時(在「條件制約」模式下還要在它所指向方向的反方向的指令方塊成功執行指令時)才會執行指令。

連鎖中的方塊將在同一遊戲刻執行指令。連鎖執行的訊號無法傳遞給一個已經在這個遊戲刻執行過指令的方塊。遊戲規則maxCommandChainLength決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量,預設為65536。

輸出[編輯 | 編輯原始碼]

當啟動時,指令方塊可以有幾種不同類型的輸出:

成功次數[編輯 | 編輯原始碼]

紅石比較器可檢測並輸出指令方塊的成功次數。成功次數是0到2,147,483,647(含)之間的整數。訊號強度總是反映指令方塊最後一次執行的結果,即便指令方塊取消啟動。

在Java版中,成功次數通常是0或1,除了/execute指令。在基岩版中,成功次數通常與指令有關(例如,被指令所影響的玩家數,改變的方塊數,指令的回傳值)。

在Java版中,點擊「完成」按鈕或按下↵ Enter退出介面時,無論是否作出修改均會將成功次數置零。在基岩版中,在有更改的情況下退出介面會將成功次數置零。

訊息[編輯 | 編輯原始碼]

輸出訊息描述執行指令的成功與否,會有幾種輸出位置:

上一個輸出:輸出訊息都會寫入指令方塊GUI的「上一個輸出」文字框裡。

聊天欄:輸出訊息會寫入到聊天欄,在多人模式下只對所有管理員顯示。將遊戲規則commandBlockOutput設為false可關閉在聊天欄的輸出。一些指令可能會在聊天欄寫入其正常工作時的附帶文字,這不會被攔截。(比如,/say指令將在所有玩家的聊天欄寫入訊息)。帶有執行者的名字作為前綴的聊天資訊(比如指令/me,/msg和/say)會使用@[僅Java版]/![僅基岩版]作為執行者名字。如果指令方塊已經被命名過,那麼輸出時就會使用命名的名字。

日誌:輸出資訊會寫入到多人遊戲伺服器日誌,除非遊戲規則logAdminCommands被設為false[僅Java版]。

彩蛋[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:彩蛋 § Searge

在指令方塊中不加「/」執行指令「Searge」會把上一個輸出設為「#itzlipofutzli」。

安全保護[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於Java版。

指令方塊的物品提示警告資訊

在Java版中,指令方塊屬於「僅管理員可設定資料」的方塊。

非管理員玩家對指令方塊按下Ctrl+選取方塊時不會複製方塊實體資料,放置物品欄中已有的帶有方塊實體資料的這些方塊也不會將資料實際載入。

管理員玩家的物品欄中帶有方塊實體資料的指令方塊的物品提示中會顯示警告資訊。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

音效字幕分類描述命名空間ID在地化鍵名方塊破壞聲方塊破壞方塊block.metal.breaksubtitles.block.generic.break

某物掉落在方塊上玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.metal.fallsubtitles.block.generic.fall

正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit

方塊放置聲方塊放置方塊block.metal.placesubtitles.block.generic.place

腳步聲玩家在方塊上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版:

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載-方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.anvilitem.use.on1.01.816否否

方塊破壞方塊dig.stonebreak1.01.65-1.816否是

方塊挖掘方塊hit.stonehit0.31.12516否是

方塊放置方塊dig.stoneplace1.01.8-1.87516否是

玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.stonefall0.41.516否否

玩家在方塊上行走step.stonestep0.351.516否是

方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.516否是

方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.516否否

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

名稱命名空間ID方塊標籤(JE)在地化鍵名 指令方塊command_block dragon_immunewither_immuneblock.minecraft.command_block

連鎖式指令方塊chain_command_block block.minecraft.chain_command_block

重複型指令方塊repeating_command_block block.minecraft.repeating_command_block

名稱命名空間ID 方塊實體command_block

基岩版:

名稱命名空間ID在地化鍵名 指令方塊command_block tile.command_block.name

連鎖式指令方塊chain_command_block tile.chain_command_block.name

重複型指令方塊repeating_command_block tile.repeating_command_block.name

名稱存檔ID 方塊實體CommandBlock

方塊資料[編輯 | 編輯原始碼]

參見:基岩版資料值

在基岩版中,指令方塊的方塊資料用於確定方塊朝向與條件制約模式:

位元

描述

0x10x20x4

一個值範圍0到5的3位2進制數,儲存指令方塊的朝向:

0:指令方塊朝下

1:指令方塊朝上

2:指令方塊朝北

3:指令方塊朝南

4:指令方塊朝西

5:指令方塊朝東

6:(未使用)指令方塊朝下

7:(未使用)指令方塊朝上

0x8

指令方塊是否使用條件制約

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版:

方塊

方塊屬性

預設值

接受值

描述

指令方塊連鎖式指令方塊重複型指令方塊

conditional

false

true

指令方塊處於條件制約模式

false

指令方塊不處於條件制約模式

facing

north

north

方塊朝向北方

east

方塊朝向東方

south

方塊朝向南方

west

方塊朝向西方

up

方塊朝向上方

down

方塊朝向下方

基岩版:

方塊

方塊屬性

預設值

接受值

描述

指令方塊連鎖式指令方塊重複型指令方塊

conditional_bit

false

false

指令方塊不處於條件制約模式

true

指令方塊處於條件制約模式

facing_direction

0

0

方塊朝向下方

1

方塊朝向上方

2

方塊朝向北方

3

方塊朝向南方

4

方塊朝向西方

5

方塊朝向東方

方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊實體

指令方塊有包含方塊附加資料的方塊實體。

Java版:

參見:方塊實體資料格式

方塊實體資料

方塊實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/blockentity/source

**auto:表示此指令方塊是否保持開啟。

**Command:指令方塊中的指令。

**conditionMet:表示受條件制約的指令方塊是否滿足條件。如果此指令方塊不受制約,此值為true。

CustomName:(文字元件,預設為「@」)表示指令方塊的自訂名稱。

LastOutput:(文字元件,當*TrackOutput為true時存在並有效)上一條指令的輸出。遊戲規則commandBlockOutput為false時依舊會儲存。

LastExecution:(當*UpdateLastExecution為true時存在並有效)上一條指令執行的時間戳記。

**powered:表示指令方塊是否已被啟動。

**SuccessCount:指令執行的成功次數,影響用紅石比較器輸出的模擬訊號強度。只在指令方塊礦車用觸發鐵軌啟動後更新。

*TrackOutput:表示是否儲存上一條指令的輸出,在GUI中點擊"上一個輸出"文字框旁的按鈕進行開關。按鈕上的標誌指示出目前的狀態:O為true,X為false。當此項不存在時遊戲預設為true。

*UpdateLastExecution:表示是否儲存上一條指令執行的時間戳記。當此項不存在時遊戲預設為true。

基岩版:

參見:基岩版存檔格式/方塊實體格式

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

參見:指令 § 歷史

Java版2012年7月27日Jeb開始發一些關於擴展生存模式的新方塊的推文。他開始推送一些圖片,想法和方塊將來用法的線索。2012年7月31日Notch在他的AMA中暗示這個方塊會在1.4中出現。1.4.212w32a 加入了指令方塊。1.513w03a指令方塊的成功執行可用紅石比較器輸出訊號。13w04a用鐵砧重新命名的指令方塊在聊天欄中會用其名字代替@。1.6.113w19a指令方塊在生存模式中不再可破壞,也不會在爆炸中破壞,但藍色的凋零頭顱除外。1.7.213w37a加入了一個顯示上一個輸出的框。增加遊戲內輸入指令的字元限制從256到16,369。使用第三方編輯器可以達到32767個字元。1.814w07a發射器會放置指令方塊,而不是發射它。14w20a移除了遊戲內16369的字元限制,允許達到最高的32767個字元。14w27a加入了CommandStatsNBT標籤。1.8.6發射器不再放置指令方塊。[2]1.915w34a 加入了連鎖式指令方塊和重複型指令方塊。加入了方塊朝向。 更改了指令方塊的紋理。15w34b加入了條件制約模式。15w35a 更改了所有指令方塊的紋理。加入了保持開啟和紅石控制選項。加入了autoNBT標籤負責控制此項。設定為條件制約模式後,指令方塊箭頭尾部會彎曲。15w36a不能使用像/give這類指令的玩家不再能放置指令方塊。15w36d不同類型的指令方塊現在在地圖上將顯示不同的顏色。16w02a現在在指令方塊中執行/help將隨機使用各種不同的幽默短語作為上一個輸出。16w04a在指令方塊中不帶「/」將「Searge」作為指令執行,輸出會變成「#itzlipofutzli」。1.1116w32a方塊實體ID由Control更改為command_block。1.1217w16a連鎖式指令方塊不再安排指令鏈中的指令在下一刻執行了,現在這些指令會在被讀取後的同一刻執行。這使之後放置的方塊可以經由之前放置的方塊被修改,由此可以在一個遊戲刻內實現分支、循環等手法。加入了遊戲規則maxCommandChainLength以決定連鎖式指令方塊執行的限度。17w17a加入了NBT標籤UpdateLastExecution和LastExecution,可以控制對儲存連鎖式指令方塊最後執行的那一刻的跟蹤。pre6指令方塊中使用Tab鍵來自動補全的指令名稱不再加入/前綴。1.1317w47a在扁平化之前,指令方塊、循環型、連鎖式指令方塊的數字ID分別為137、210、211。pre1玩家現在可以重新用Tab ↹補全指令了。1.1418w43a 更改了所有指令方塊的紋理。18w47b 更改了脈衝型和重複型指令方塊的紋理。1.19.322w44a現在所有種類的指令方塊均可從創造模式物品欄中取得。1.21.424w44a加入了指令方塊的安全保護提示。1.21.925w35a加入了遊戲規則enableCommandBlocks,用於控制指令方塊能否執行指令。攜帶版1.0.51.0.5.0 加入了所有種類的指令方塊。基岩版1.8.01.8.0.8指令方塊現在的預設名稱為!而不是@。1.10.01.10.0.3 更改了紋理。1.12.01.12.0.2加入了自動完成功能。加入了延遲選項。1.20.701.20.70.22現在指令方塊被破壞後不再掉落自身。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 加入了指令方塊。指令方塊沒有任何功能。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU19CU71.121.121.12Patch 11.0.1 加入了指令方塊。指令方塊沒有任何功能。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang發布的第一張指令方塊的擷圖

Mojang發布的第二張擷圖,展示著指令方塊正在給予Jeb玻璃

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840

↑ MC-80671(評論#228546)

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編方塊

建築方塊

完整方塊

木製

原木

剝皮

蕈柄

剝皮

竹方塊

剝皮

木塊

剝皮

菌絲體

剝皮

木材

竹拼塊

石材

石頭

鵝卵石

青苔

平滑石頭

花崗岩

拋光

閃長岩

拋光

安山岩

拋光

深板岩

深板岩碎石

浮雕

拋光

凝灰岩

浮雕

拋光

泥坯

砂岩

浮雕

平滑

切製

紅砂岩

浮雕

平滑

切製

海磷石

暗海磷石

地獄石

玄武岩

平滑

拋光

黑石

鑲金

拋光

浮雕

終界石

礦物方塊

煤炭方塊

鐵方塊

黃金方塊

紅石方塊

綠寶石方塊

青金石方塊

鑽石方塊

獄髓方塊

石英方塊

浮雕

平滑

紫水晶方塊

銅方塊

上蠟

浮雕

上蠟

銅格柵

上蠟

切製

上蠟

銅燈

上蠟

磚類

石磚

裂紋

浮雕

青苔

深板岩磚

裂紋

深板岩磚瓦

裂紋

凝灰岩磚

浮雕

紅磚

泥磚

樹脂磚

浮雕

海磷石磚

地獄磚

裂紋

浮雕

紅地獄磚

拋光黑石磚

裂紋

終界石磚

紫珀方塊

石英磚

強化深板岩

海燈籠

不完整方塊

半磚

階梯

地板門

按鈕

木製

石製

拋光黑石

柵欄

木製

地獄磚頭

柵欄門

壓力板

木製

石製

拋光黑石

輕質測重

重質測重

鐵鏈

銅鏈

上蠟

鐵柵欄

銅柵欄

上蠟

自然方塊

主世界

地質

草地

灰壤

菌絲土

土徑

泥土

粗泥

扎根土

耕地

泥巴

黏土

礫石

紅沙

砂岩

紅砂岩

石頭

深板岩

花崗岩

安山岩

閃長岩

方解石

凝灰岩

鐘乳石方塊

鐘乳石

平滑玄武岩

紫水晶方塊

紫水晶芽床

紫水晶晶簇

紫水晶芽

礦石

煤礦

深板岩

鐵礦

深板岩

銅礦

深板岩

金礦

深板岩

紅石礦

深板岩

綠寶石礦

深板岩

青金石礦

深板岩

鑽石礦

深板岩

鐵原礦方塊

銅原礦方塊

植被

蒼白苔蘚方塊

蒼白覆地苔蘚

蒼白垂絲

原木

紅樹林木根

淤泥

樹葉

蘑菇

蘑菇方塊

蘑菇柄

樹苗

紅樹林木胎生苗

杜鵑叢

開花

矮草

芒草

矮枯草

高枯草

大型蕨類

灌木叢

枯灌木

仙人掌花

粉瓣花

野花簇

枯葉

螢火蟲灌木叢

竹子

竹筍

甘蔗

仙人掌

藤蔓

荷葉

小麥植株

胡蘿蔔

甜菜根

馬鈴薯

西瓜梗

西瓜

南瓜梗

南瓜

雕刻過的南瓜

南瓜燈

甜莓灌木叢

洞穴

苔蘚方塊

覆地苔蘚

孢子花

小懸葉草

大懸葉草

發光地衣

懸根

洞穴藤蔓

伏聆

伏聆脈絡

伏聆觸媒

伏聆嘯口

伏聆振測器

海洋

冰磚

藍冰

海磷石

海草

海鞘

海帶

珊瑚方塊

死亡

珊瑚

死亡

扇狀珊瑚

死亡

海綿

濕海綿

雪塊

乾草捆

蜂窩

蜘蛛網

地獄

地質

地獄石

緋紅菌絲石

扭曲菌絲石

靈魂砂

靈魂土

黑石

玄武岩

地獄金礦

地獄石英礦

遠古遺骸

螢光石

植被

地獄芽

蕈菇

緋紅蕈根

扭曲蕈根

蕈柄

蕈光體

地獄疙瘩塊

扭曲疙瘩塊

垂泣藤

扭曲藤

地獄疙瘩

乾癟幽靈

終界

地質

終界石

植被

歌萊枝

歌萊花

多維度生成

岩漿塊

黑曜石

哭泣的黑曜石

骨塊

基岩

無自然生成

金原礦方塊

火把花植株

瓶子草植株

青蛙卵

海龜蛋

嗅探獸蛋

海帶乾塊

蜂巢塊

史萊姆方塊

蜂蜜塊

樹脂方塊

蛙光體

染色方塊

16色

羊毛

地毯

混凝土

混凝土粉末

釉陶

旗幟

17色

陶土

玻璃

玻璃片

界伏盒

蠟燭

功能方塊

光源

火把

靈魂火把

銅火把

紅石火把

燈籠

靈魂燈籠

銅燈籠

上蠟

終界燭

海燈籠

紅石燈

銅燈

上蠟

螢光石

蕈光體

蛙光體

哭泣的黑曜石

發光地衣

蠟燭

物品加工

工作台

切石機

製圖台

製箭台

鍛造台

砂輪

紡織機

熔爐

煙燻爐

高爐

營火

靈魂營火

鐵砧

微損

耗損

堆肥箱

附魔台

釀造台

鍋釜

磁石

容器

儲物箱

銅儲物箱

上蠟

木桶

終界箱

界伏盒

飾紋陶罐

資訊

告示牌

懸掛式告示牌

展示架

講台

浮雕書櫃

旗幟

不祥旗幟

音階盒

唱片機

僅基岩版

物品展示框

螢光

雜項

鐵鏈

銅鏈

上蠟

岩漿塊

烽火台

海靈核心

梯子

鷹架

蜂窩

蜂箱

可疑的沙

可疑的礫石

花盆

書櫃

重生錨

生物頭顱

龍蛋

終界傳送門框架

寶庫

不祥

避雷針

上蠟

遮光玻璃

銅像

上蠟

蛀蝕的方塊

紅石方塊

電源

紅石方塊

標靶

控制桿

按鈕

木製

石製

拋光黑石

壓力板

木製

石製

拋光黑石

輕質測重

重質測重

伏聆振測器

校準

絆線鉤

講台

日光感測器

避雷針

上蠟

陷阱儲物箱

唱片機

偵測器

感測鐵軌

傳輸元件

紅石線

紅石火把

紅石中繼器

紅石比較器

機械元件

上蠟的銅燈

活塞

黏性

發射器

投擲器

合成器

漏斗

展示架

音階盒

鐵軌

動力鐵軌

觸發鐵軌

柵欄門

地板門

TNT

紅石燈

大懸葉草

非紅石元件

伏聆嘯口

紫水晶方塊

白色羊毛

絆線

史萊姆方塊

蜂蜜塊

儲物箱

木桶

浮雕書櫃

熔爐

飾紋陶罐

堆肥箱

鍋釜

紅石礦

其他

管理員實用物品

指令方塊

拼圖方塊

結構方塊

結構空位

屏障

光源

僅Java版

測試實例方塊

測試方塊

工具及實用物品

粉雪

鐵軌

動力鐵軌

感測鐵軌

觸發鐵軌

戰鬥

TNT

食物及飲品

蛋糕

原材料

遠古遺骸

樹脂團

沉重核心

生怪蛋

生怪磚

試煉生怪磚

不祥

嘎枝之心

空氣

空氣

僅Java版

洞穴空氣

虛空空氣

無方塊物品

熔岩

氣泡柱

終界折躍門

終界傳送門

靈魂火

霜冰

地獄傳送門

僅基岩版和教育版

允許方塊

拒絕方塊

邊界

攝像機

化學

化合物建立器

元素構造器

實驗台

材料分解器

元素

彩色火把

強化玻璃

強化玻璃片

加熱塊

水下火把

水下TNT

僅教育版

黑板

未使用

石化橡木半磚

僅Java版

見Java版未使用特性 § 方塊

僅基岩版

隱形基岩

用戶端請求占位方塊

發光的黑曜石

資料更新方塊

未知方塊

地獄反應核

reserved6

舊版切石機

浮雕紫珀方塊

tile.deprecated_purpur_block_2.name

破碎的鐵砧

見基岩版未使用特性 § 方塊

已移除

僅Java版

無限水源

無限熔岩源

上鎖的儲物箱

齒輪

見Java版已移除方塊

僅基岩版

故障草

故障葉

見基岩版已移除方塊

愚人節

見Java版2.0 § 方塊、Java版1.RV-Pre1 § 方塊、20w14infinite § 方塊、22w13oneBlockAtATime § 方塊、23w13a_or_b § 方塊、24w14potato § 方塊、25w14craftmine § 方塊

編紅石

紅石電路

時鐘電路

邏輯電路

記憶電路

傳輸電路

脈衝電路

雜項電路

教學

高級紅石電路

基本邏輯門

方塊更新感應器(BUD)

比較器更新感應器(CUD)

機械

活塞電路

紅石音樂

電源

紅石方塊

按鈕

木製

石製

拋光黑石

日光感測器

感測鐵軌

講台

控制桿

避雷針

壓力板

木製壓力板

石製壓力板

拋光黑石壓力板

輕質測重壓力板

重質測重壓力板

紅石火把

伏聆振測器

校準

標靶

測試方塊[僅Java版]

陷阱儲物箱

絆線鉤

絆線

偵測器

傳輸元件

紅石比較器

紅石中繼器

紅石線

機械元件

指令方塊

銅燈

合成器

投擲器

發射器

柵欄門

漏斗

音階盒

展示架

活塞

黏性活塞

鐵軌

動力鐵軌

觸發鐵軌

紅石燈

結構方塊

測試方塊[僅Java版]

TNT

地板門

龍首

豬布林頭顱

雜項

紫水晶方塊

紅石礦

史萊姆方塊

蜂蜜塊

紅石圖例使用幫助